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世界樹の迷宮X wiki 本サイトは、ニンテンドー3DS用ゲームソフト『世界樹の迷宮X (クロス)』の総合Wikiです。 携帯から閲覧している方は、携帯用のトップページからどうぞ。 お知らせ 2022/02/16 2023年3月下旬にニンテンドー3DSにおけるニンテンドーeショップがサービスを終了すると告知がありました。 詳しくは任天堂公式の次のリンクをご確認ください。 各職業およびスキルの使用感を募集中です。どんどん書き込んでね! 世界樹シリーズWIKIの案内 第1作『世界樹の迷宮』の攻略情報は、世界樹の迷宮Wikiへどうぞ。 第2作『世界樹の迷宮II 諸王の聖杯』の攻略情報は、世界樹の迷宮2Wikiへどうぞ。 第3作『世界樹の迷宮III 星海の来訪者』の攻略情報は、世界樹の迷宮3Wikiへどうぞ。 第4作『世界樹の迷宮IV 伝承の巨神』の攻略情報は、世界樹の迷宮4Wikiへどうぞ。 第5作『世界樹の迷宮V 長き神話の果て』の攻略情報は、世界樹の迷宮5Wikiへどうぞ。 第1作リメイク『新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女』の攻略情報は、新・世界樹の迷宮Wikiへどうぞ。 第2作リメイク『新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士』の攻略情報は、新・世界樹の迷宮2Wikiへどうぞ。 コラボ作『世界樹と不思議のダンジョン』の攻略情報は、世界樹と不思議のダンジョンwikiへどうぞ。 コラボ作『世界樹と不思議のダンジョン2』の攻略情報は、世界樹と不思議のダンジョン2wikiへどうぞ。 Wikiを編集する際の意見や要望等は、wiki編集・要望を活用して下さい。 本作に関してアンケートも実施中。よかったら投票してみてください。 サイト内検索 検索 編集・閲覧指針 「君はWikiを信じてもいいし、信じなくてもよい」 「当Wikiでは、攻略、データ、そして絵板に於いては、原則的にネタバレを許可している。つまり、君がそれを嫌うのであれば、当該項目の閲覧時には注意して進まなければならない。そして、編集時には上記項目以外でのネタバレを極力避けるようにしたまえ」 「ストーリーに大きく関わるネタバレは、ふとした弾みで見えてしまわない様、工夫した編集が求められる」 「また、通常掲示板はネタバレ禁止となっている。それらを語りたい場合は、2ch本スレ等に移動したまえ」 「公式サイトで公開された情報は解禁されたものと判断する」 文頭を『//』で始めると、ページには反映されない内部コメントを書く事が出来ます。データ類のレイアウト変更や項目の削除を行う時など、編集者の意図を伝えるためにきちんと活用して下さい。編集合戦にならない様、項目の削除を行う際は『//』を使い、きちんとコメントに削除する理由を記入してから削除して下さい。 基本方針は編集、閲覧共にI・II・III・IV・V・新1・新2のWikiと同じです。 発売元 株式会社アトラス 開発元 ATLUS 対応機種 ニンテンドー3DS ジャンル 3DダンジョンRPG セーブスロット数 カートリッジ1+SDカード8 公式サイト http //sq-atlus.jp/sqx/ 発売日 2018年8月2日 希望小売価格 通常版:6998円(税込)DL版:6998円(税込) 対象年齢 CERO B(12歳以上対象) DL版ブロック数 6806(本体)+α 関連リンク アトラス関連サイト アトラス公式サイト アトラスTube 公式サイト 世界樹の迷宮X QR交換所 世界樹の迷宮X ギルドカードQRコード公開所 関連wiki 世界樹の迷宮Wiki 世界樹の迷宮2Wiki 世界樹の迷宮3Wiki 世界樹の迷宮4Wiki 世界樹の迷宮5Wiki 新・世界樹の迷宮Wiki 新・世界樹の迷宮2Wiki 世界樹と不思議のダンジョンwiki 世界樹と不思議のダンジョン2wiki 世界樹の迷宮総合 命名用Wiki 世界樹の迷宮シリーズ・次回作妄想Wiki 世界樹の迷宮シリーズ・次回作妄想(2代目)//wiki3.jp/sekaiju-mousou-2/ 世界樹の迷宮シリーズ オススメ考察wiki ■株式会社アトラスと当サイトは一切関係がありません。 最終更新日/2021-03-02
https://w.atwiki.jp/sekaq_osusume/pages/13.html
前作からの見直し UIの面 L/Rボタンでのカニ歩きを実装。 マッピング用アイコンの種類増加。 買い物時にステータス画面が表示され、購入する武器や防具を装備した時の値が分かる。 バランスの面 休養(レベルが下がるがSPを振り直せる)がレベル1時からでき、下がるレベルが5になった(初代では10下がる) 追加クラスの解禁時期が序盤になったので、育成の負担が減った(初代では中盤辺りだった) 初代世界樹から、3つの新しいクラスが追加され、パーティ編成の幅が広がった 各クラスのバランスが再調整されている初代で猛威を振るったレンジャーやメディックは火力が抑えられ補助型になる、ブシドーは構えスキルがパッシブ化して使いやすくなる等 初代世界樹と比較してエグい点の存在 全体的にやられる前にやれと言わんばかりの戦闘バランスになっている。 プレイヤー側にも効果の強いスキルが多く存在するが、敵が使ってくるスキルも全体的に威力が高くなっているので、対処できる防御スキル無しで行動を許してしまうと、壊滅させられる。一部のモンスターは単独でエンカウントした時、必ず先制を取ってくるので、こちら側が1人持っていかれるかそれ以上の被害を被ることも珍しくない。 !!ああっと!! 採集を行うと、「!!ああっと!!」と表示され、モンスターの先制で戦闘になる。!!ああっと!!では現在探索しているフロアよりも進んだフロアで出現するモンスターも出現するので、格上の敵に確定で先制されることになる。そうなるとほぼ確実にこちらが全滅する。 初代において、採集と宿泊を繰り返す、効率の良い稼ぎプレイが行われたことを受けて、罠となる要素を導入すると言う考え方で導入された要素であると思われる。製作サイドも流石に今作の!!ああっと!!はやり過ぎたと感じたのか、後発の作品では緩和されている。 FOEを倒しても得られる経験値が0 初代において、FOEを倒せば経験値が多く得られる。的確な戦法で格上のFOEを狩る事で、効率の良い稼ぎプレイが行われたことを受けてか。 また、FOEは避けるべき強敵であることを認識させるべくして、倒すメリットを削った可能性も考えられる。 前作は休養するとレベルが大きく下がる事と、冒険の状況に応じてキャラクターを新しく育成する等の作業を行う際の稼ぎスポットを兼ねている位置づけだったことを考えると、妥当ではなかったのかも知れない。 世界樹の迷宮IIをオススメするユーザー 初代世界樹における不便仕様の改善や、クラスの性能の再調整等が見られ、初代から正統進化したと言える作品。ただ、初代と比べると全体的にエグい要素が増加しているので、世界樹に初めて手を出す場合はオススメであるとは言いにくい。バランス調整のミスや救済処置なのかと思われるような、高性能スキルもある程度存在するが、それらを初見かつ情報なしでプレイする場合に見つけられる保証もないことを考えると、エグイものと考えた方が良い。 前作をクリアすると、パスワードが手に入り、そのパスワードを入力すると、イベント等にちょっとした変化が起こると言うオマケのような要素も存在する。このことで入手できる装備が存在するが、イベントが変化した結果、プレイヤー側に不利な展開になるものも多く、結果的に難易度が上がる。 初代世界樹をプレイした上で、エグイ所も含めて面白かったと言うプレイヤーにオススメ。通常版とアトラスベストコレクション版が存在するが、通常版で多かったバグがベストコレクション版でその大半が修正されているので、手を付ける場合は後者を推奨する。
https://w.atwiki.jp/seq3/pages/79.html
F.O.E攻略 ■注意■ 現在このページは前作の仕様をほぼそのまま転用しただけの、不確定な情報が多分に含まれます。参考程度にご覧ください。また、今作の仕様が判明次第、随時編集をお願いします。 第1層-第4層のF.O.E攻略はこちら 第5層以降のF.O.E攻略はこちら 隠しエリアやクエストF.O.E攻略はこちら F.O.Eについての基礎知識 F.O.Eの種類 移動タイプ F.O.Eからの逃走 F.O.Eについての基礎知識 前作と違い、F.O.Eからも経験値が入るようになった。 F.O.Eの種類 上画面に表示されるシンボルの色によって特性が異なる。 ●オレンジ色 ノーマルF.O.E。 ●赤色 強敵F.O.E。対F.O.Eスキル無効で、子守唄などが通じない。 ●水色 飛行F.O.E。低い壁を通過して来る。 ●紫色 ステルスF.O.E。マップにうつらず、知覚を使っても表示されない。 ●黄色 ●黒色 ボスF.O.E。基本的に動かないが、一部例外がいる。 移動タイプ タイプ 説明 固定 初期位置から動かない 周回 特定の範囲を移動 鈍足 PC2歩移動するとF.O.E1歩移動 虚弱 4歩歩いて1回休む 追尾(弱) PCを見つけると近づいてくるが、ある程度の距離で引き返す 追尾(強) PCを見つけると近づいてきて、かなりの距離を追いかけてくる 索敵 初期位置から動かず、4歩歩くごとに視点が時計回りで動く きまぐれ 3歩進んで1歩戻る 時間制 一定時間のみ出現する 夜行性 昼間は移動せず夜になると行動する 助太刀 戦闘になると出現or追尾する ステルス マップに表示されない 飛行 壁でない移動不可能領域を無視して移動する 伏兵 初めは隠れていてマップ上にも存在しないが、出現ポイントに近づくと姿を現す 突進 直線状の一定区画にPTが近づくと追尾、追いきれなくなると初期位置に戻って凶暴タイプになる 凶暴 自分の一定区画内にPTが侵入すれば、例え後ろからでも追尾する 備考 F.O.Eからの逃走 F.O.Eとの逃走時には、下画面の自分の矢印の向きの後ろ側が、移動可能領域である必要がある。 その際の注意点として・・・ 自分からF.O.Eに接触した場合は、通常通り自分が移動した方向が前方となる。 自分が移動したマスとF.O.Eの移動先が重なり戦闘になった場合、F.O.Eの移動した方向が自分の後方となる。 戦闘中にF.O.Eが新たに参戦してきた場合、上と同じようにF.O.Eの移動した方向が後方に変更される。 2番目を利用すれば、F.O.Eが徘徊していて通れないルートであってもF.O.Eを撃破することなく通過できる。逆に後方が壁となり逃走不可能になることもあるので注意。
https://w.atwiki.jp/sekaq_osusume/pages/14.html
前作からの見直し UIの面は順当に進化してきている。 !!ああっと!!は続投するも、前触れがあるので回避可能となり、出現モンスターもその階に出現するモンスターとなった。 FOEを倒した際、経験値が入る仕様に戻った。 全体的に、尖っていたバランスが丸くなったと言った所。 新しく入った要素 本作ではIIまでの世界樹に対して、今までに無かった要素をガッツリ導入されている。 全クラスの一新 多くのクラスは前作までに登場したクラスと似ている役割と言った感じもあるが、アレンジが効いていると言った所。 シノビとビーストキングのように、パーティの6枠目に自身の分身や招来した獣を出して戦闘に参加させることができると言う変わり種も存在する。 サブクラス サブクラスとしてそのキャラクターが持っているクラスと別のクラスを設定することが可能。サブクラスとして選んだクラスのスキルを扱うことができるようになる。 メインクラスのスキルとサブクラスのスキルを組み合わせることで、戦略が広がる。 各クラスは固有スキルを持っており、この固有スキルだけはサブクラスで使うことはできない。これによって、クラスのステータスの違いだけではなく、固有スキルの効果によっても、差別化している。 大航海、大航海クエスト 迷宮に潜る以外にも、船で海上を冒険し、たどり着いた先でクエスト(大航海クエストと言う)をこなしたり、海上で漁を行う事で金策を行ったりする大航海が存在する。 大航海では船に積んだ食料に応じたターン数だけ行動ができ、そのターン数以内に街等の拠点を目指す形のパズルとなっている。海上でもマップギミックが存在し、目的地への到達を目指すのに頭を悩ませることになる。 大航海クエストでは、最大5人でのワイヤレス通信によって、パーティを組んでボスと戦うことができる。一人プレイも可能で、その時は用意されたNPCが1~3人加入した状態で戦うことになる。この時、パーティの枠の一部は既にNPCで埋まった状態で、残りの枠に自分のパーティのキャラクターを入れてボスと戦う形になる。 大航海クエスト自に共闘するNPCはAIで動くようになっており、人によってはスキルの扱い方の参考になる。 鍛冶システム 鍛冶によって武器を強化できるようになった。武器ごとにスロットが存在し、空のスロットの数だけ効果を付与することが可能。 ストーリーの分岐、周回 ゲーム途中の選択肢と行動によって、3通りのストーリー分岐が起こる。これによって、ラスボスが3種類存在する。 本作品では「ショーグン」と「アンドロ」が途中からキャラメイクが解禁されるクラスだが、選択肢による分岐でどちらか一方だけの解禁となる。 周回については、所謂「強くてニューゲーム」に近い感じ。1周目でショーグンを作れるルートを選んで、2周目はアンドロを作れるルートを選ぶことで、2周目はショーグンとアンドロの両方が入ったパーティを組むことができたり、3周することで3種類のラスボスを見れたりと言った所か。また、前作までではラスボスとは再戦することができなかったが、この周回を行うことで、再戦も可能。 マップギミック 歩くのに2ターンかかる「ぬかるみ」、入ると下画面のマップに自分やFOEが表示されなくなりオートマッピングもされなくなる部屋と言った、今作初のマップギミックが登場したことで、ダンジョン探索のアクセントになっている。 累積耐性 戦闘においてバッドステータス(状態異常や封じ)を受けると、そのバッドステータスに対する耐性が上昇し、そのバッドステータスに掛かりにくくなる。これによって、状態異常や封じで敵の動きを止め続けることが難しくなっている。前作・前々作にて、成功率が高い状態異常や封じによって、多少運の要素があるとは言えFOEやボスですらハメ倒せたりした為か。 面白そうな要素を多く導入したような形になっている。 ただし、新しい要素を多く入れるとなると、それだけ荒削りな部分も出てくる形となった。その辺りをざっと述べると、 クラスの一新については、強力過ぎるクラスや使いにくいクラスがどうしても出てくる。 サブクラスはスキルの組み合わせ次第で、ゲームバランスを崩壊させるまでに化ける可能性がある。 特定のスキルを元々使えるクラスよりも、そのクラスをサブクラスに選択した別のクラスの方が性能を引き出せる場合もある。 大航海クエストのボス戦は必ずパーティの枠をNPCに割くことになるので、自分でメイキングした5人で戦いたくても、それができない。 ストーリー分岐については、1周で追加解禁クラスがショーグンとアンドロの二択。3つ目のルートで両方解禁と言う事もない。全クラスからあらゆる組み合わせで冒険したいプレイヤーからすれば2周以上することになる。 ラスボスが3通りなのでモンスター図鑑の完成を目指す場合は3周プレイすることになる。 大航海クエストを始めとした今までになかった要素の導入からか、メインの迷宮は1階層辺り4Fとなっている(前作までは1階層辺り5F)。 世界樹の迷宮IIIをオススメするユーザー 前作や前々作に含まれるエグイ要素に耐性が無いユーザーに対してオススメ。その点はライトユーザーを意識した世界樹の迷宮IVについても同様である。しかし、世界樹をやるからにはある程度の初見殺し要素等は欲しいと言う場合はこちらと言う事になるか。 初見殺しやその他のエグイ要素に苦戦しがちな初代&II、ライトユーザー意識のIV、その中間に位置するIIIと言った感じになる。
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世界樹の迷宮Wiki 現在、PC用の表示モードです 携帯からの閲覧でこの文章が表示される方は、携帯用のトップページから入り直して下さい。 本サイトは、ニンテンドーDS用ゲームソフト『世界樹の迷宮』の総合Wikiです。 第2作『世界樹の迷宮II 諸王の聖杯』の攻略情報は、世界樹の迷宮2Wikiへどうぞ。 第3作『世界樹の迷宮III 星海の来訪者』の攻略情報は、世界樹の迷宮3Wikiへどうぞ。 第4作『世界樹の迷宮IV 伝承の巨神』の攻略情報は、世界樹の迷宮4Wikiへどうぞ。 第5作『世界樹の迷宮V 長き神話の果て』の攻略情報は、世界樹の迷宮5Wikiへどうぞ。 第6作『世界樹の迷宮X (クロス)』の攻略情報は、世界樹の迷宮XWikiへどうぞ。 第1作リメイク『新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女』の攻略情報は、新・世界樹の迷宮Wikiへどうぞ。 第2作リメイク『新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士』の攻略情報は、新・世界樹の迷宮2Wikiへどうぞ。 コラボ作『世界樹と不思議のダンジョン』の攻略情報は、世界樹と不思議のダンジョンwikiへどうぞ。 コラボ作『世界樹と不思議のダンジョン2』の攻略情報は、世界樹と不思議のダンジョン2wikiへどうぞ。 絵板および掲示板の閉鎖について サーバに使ってるマシンが寿命らしく、原因不明のフリーズが多発しています。それに伴い、新掲示板、新絵板を2011年10月31日に閉鎖します。それまでは騙し騙し動かしますので、データ保存が必要な場合は各自保存願います。11/10/02管理人と思っていたら起動すらしなくなる状態に。申し訳ありませんが今後は避難所などをご利用ください。11/10/03管理人→避難所消えてたので新しく借りました。申し訳ないですが移動お願いします。 ※アダルト禁止だそうなので、成人向けコンテンツを除去しました。 2007.11.28 ■サイト内検索■ 検索 ■携帯用メニュー■ 編集・閲覧指針 「君はWikiを信じてもいいし、信じなくてもいい」 「Wiki執政院では、攻略、データ、そして絵板に於いて、原則的にネタバレ全開で構わないものとしている。つまり、まだ君がクリアしていないのであれば、当該項目の閲覧時は注意しなければならない。気を付けて進みたまえ。」 「ストーリーに大きく関わるネタバレ(第四層~クリア)については、ちょっとした弾みで見てしまったりしないよう工夫して頂きたい。」 「通常掲示板はネタバレ禁止となっている(2007/1/28より)。攻略掲示板に移動してほしい。」 「攻略及びデータ、絵板以外のコンテンツではネタバレは極力避けるように。」 「データ類のレイアウト変更時は、内部にコメントで『こう思うのでこうした』と記載願う。」 「コメントは編集者の意図を伝えるために有効活用してほしい。」 発売元 株式会社アトラス 開発元 機種 NintendoDS ジャンル 3DダンジョンRPG 発売日 2007年1月18日 価格 4,980円(税別) 対象年齢 CERO A(全年齢) ■英語版■ タイトル Etrian Odyssey 発売元 Atlus U.S.A., Inc 機種 NintendoDS ジャンル RPG 発売日 2007年5月16日 価格 $29.99 対象年齢 Teen 公式サイト 世界樹の迷宮 英語版公式サイト Etrian Odyssey 2ちゃんねる・携帯ゲーRPG板の現行スレ スレ検索 【DS】世界樹の迷宮I B225F その他の関連スレッド 世界樹の迷宮のキャラは始原の幼子カワイイ 第60階層 【厨弐病】世界樹の迷宮脳内妄想設定スレ 第8階層 関連wiki 世界樹の迷宮2Wiki 世界樹の迷宮3Wiki 世界樹の迷宮4Wiki 新・世界樹の迷宮Wiki 新・世界樹の迷宮2Wiki 世界樹と不思議のダンジョンwiki 世界樹の迷宮5Wiki 世界樹と不思議のダンジョン2wiki 世界樹の迷宮総合 命名用Wiki 世界樹の迷宮シリーズ・次回作妄想Wiki 世界樹の迷宮シリーズ オススメ考察wiki Wikipediaでの記事 世界樹の迷宮 ■株式会社アトラスと当サイトは一切関係がありません。 ※ページの名称は変更しないでください。 最終更新日/2022-10-03
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このページはPC用のトップページです。携帯から閲覧している方は、携帯用のトップページからどうぞ。 世界樹の迷宮4Wiki 本サイトは、ニンテンドー3DS用ゲームソフト『世界樹の迷宮 IV 伝承の巨神』の総合Wikiです。 第1作『世界樹の迷宮』の攻略情報は、世界樹の迷宮Wikiへどうぞ。 第2作『世界樹の迷宮II 諸王の聖杯』の攻略情報は、世界樹の迷宮2Wikiへどうぞ。 第3作『世界樹の迷宮III 星海の来訪者』の攻略情報は、世界樹の迷宮3Wikiへどうぞ。 第5作『世界樹の迷宮V 長き神話の果て』の攻略情報は、世界樹の迷宮5Wikiへどうぞ。 第6作『世界樹の迷宮X (クロス)』の攻略情報は、世界樹の迷宮XWikiへどうぞ。 第1作リメイク『新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女』の攻略情報は、新・世界樹の迷宮Wikiへどうぞ。 第2作リメイク『新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士』の攻略情報は、新・世界樹の迷宮2Wikiへどうぞ。 コラボ作『世界樹と不思議のダンジョン』の攻略情報は、世界樹と不思議のダンジョンwikiへどうぞ。 コラボ作『世界樹と不思議のダンジョン2』の攻略情報は、世界樹と不思議のダンジョン2wikiへどうぞ。 Wikiを編集する際の意見や要望等は、wiki編集・要望を活用して下さい。 議論が紛糾すると、各所で更新更新となってしまいます。そのため、ご意見・要望などはすべてこちらでお願いします。 ※インペリアルの『???』表記ですが、発売後1カ月半ほど経ち落ち着いてきたこと、他メディアでも公開されて匿名性が薄れてきたこと、公式ガイドブックも出たことから、 リンクについては『???』から『インペリアル』に統一しました。そういった経緯があるので、ところどころ併記があるかもしれませんがご了承ください。 サイト内検索 検索 編集・閲覧指針 「君はWikiを信じてもいいし、信じなくてもよい」 「Wiki統治院では、攻略、データ、そして絵板に於いては、原則的にネタバレを許可している。つまり、君がそれを嫌うのであれば、当該項目の閲覧時には注意して進まなければならない。そして、編集時には上記項目以外でのネタバレを極力避けるようにしたまえ」 「ストーリーに大きく関わるネタバレは、ふとした弾みで見えてしまわない様、工夫した編集が求められる」 「また、通常掲示板はネタバレ禁止となっている。それらを語りたい場合は、2ch本スレ等に移動したまえ」 「公式サイトで公開された情報は解禁されたものと判断する」 文頭を『//』で始めると、ページには反映されない内部コメントを書く事が出来ます。データ類のレイアウト変更や項目の削除を行う時など、編集者の意図を伝えるためにきちんと活用して下さい。最近、書き込まれている項目をなぜ削除したのかの理由を、コメントに書かずに削除をする人が増えています。編集合戦にならない様、項目の削除を行う際は『//』を使い、きちんとコメントに削除する理由を記入してから削除して下さい。 基本方針は編集、閲覧共にI・II・IIIのWikiと同じです。 発売元 株式会社インデックス 開発元 ATLUS 対応機種 ニンテンドー3DS ジャンル 3DダンジョンRPG セーブデータ数 1つ 公式サイト https //www.atlus.co.jp/title-archive/sq4/ (旧URL http //sq4.atlusnet.jp/) 発売日 日:2012年07月05日米:2013年02月26日欧:2013年08月30日 希望小売価格 6,279円(税込) 発売日(ベスト版) 日:2015年11月05日 希望小売価格 3,218円(税込) 対象年齢 CERO A(全年齢) 関連リンク 公式サイト 世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 Etrian Odyssey IV Legends of the Titan(英語版) 2ch・携帯ゲームRPG板の現行スレッド スレ検索 【3DS】世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 Part343 その他の関連スレッド 【3DS】世界樹の迷宮IV 攻略質問スレ7 世界樹の迷宮のキャラは500000エンカワイイ 第59階層 【厨弐病】世界樹の迷宮脳内妄想設定スレ 第7階層 関連wiki 世界樹の迷宮Wiki 世界樹の迷宮2Wiki 世界樹の迷宮3Wiki 新・世界樹の迷宮Wiki 新・世界樹の迷宮2Wiki 世界樹と不思議のダンジョンwiki 世界樹の迷宮5Wiki 世界樹の迷宮シリーズ・次回作妄想Wiki 世界樹の迷宮シリーズ オススメ考察wiki 世界樹の迷宮用語辞典 Wikipediaの記事 世界樹の迷宮IV伝承の巨神 ■株式会社インデックスと当サイトは一切関係がありません。 ※ページの名称は変更しないでください。 ※転載禁止のもの(特典QRコードなど)は貼らないでください。 ※安全管理上の理由によりメンバーは募集しておりませんのでご了承ください。 最終更新日/2022-07-19
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発表 新世界樹2の発表は、「2DX」というキーワードのみのティザーサイトがオープンされるところからはじまった。 新で酸苦を舐めさせられたユーザーの多くはこのキーワードを見て「新の路線じゃない、2の純粋なリメイクか」と大いに盛り上がっていた。 ところがふたを開けてみれば相変わらずの新世界樹2。 しかも賛否両論多くの意見が出た中、特に問題点として挙げられた「グリモア」「ストーリーキャラ」などの要素が続投されることが決定し、多くの者が再び葬列に加わることとなった。 特に「ストーリーキャラ」続投に関して、「自分の好きだったナンバリングも、まだ見ぬナンバリングもいずれ新ストーリーで上書きされていくのか…」と将来のナンバリングの運命を悲観する声も。 現在一応は「D」と「X」部分の発表がされていない段階である為、こちらはまだ続報次第である。 新2ブログでの小森D 新世界樹発表当初の小森Dのブログコメントでは、 しかし、どうしても自分には合わないなと思う人は...。新世界樹ではなく、ナンバリングを待って頂くのが良いかもしれません。 ですが、もし可能でしたら一度は手にとって遊んでみてから自身に合うかどうか判断して頂けると嬉しいです。 http //blog.atlusnet.jp/ssq/2013/04/post-3.html このようなコメントを残していた。しかし、一年後 2014年6月5日 ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス 発売 更に 2014年11月27日 新世界樹の迷宮2 発売決定 と、ナンバリングとは関係の無い、しかも新シリーズの続編の発表までもが続いた。 更には新世界樹2発表当初の小森Dのブログコメントで、 そして…、以前にも同じようなコメントをしたのですが、これまでの世界樹シリーズが大好きで そして新シリーズが合わないと感じる方は、ナンバリングを待って下さい。 http //sq-atlus.jp/blog/?p=63 まるで「新シリーズに文句を言う奴は黙ってろ」といわんばかりのコメントに、多くのナンバリングファンの反感を買うこととなった。 この発言があったことが影響してか、この時期の世界樹シリーズのファンコミュニティや2ch本スレにおいて、 新シリーズへの方向性への疑問や改良希望点、また小森の発言に対する軽い苦言に対しても、一部の信者が批評は許さないとばかりに叩くという魔女狩りもさながらの地獄絵図が展開される事となった。 結果、本スレでの殆どの話題は(主に女性キャラへの)キャラ萌えに関する話題ばかりとなり、不満点はあれども完璧に見限っていないような住人が葬式スレへ紛れ込むなどの混乱が見られた。 また、ニンテンドーサービスの一つであるMiiverseにて新世界樹のコミュニティを公式で開設した事についても猜疑的な意見が上がる。 信者だらけの閉鎖的なコミュニティを監視する公式(というか小森D)側の態度は、もはやユーザーの賛否様々な意見を取り入れようという態度はなく、ただ賛同意見のみ耳に入れたいという意思が透けて見えるようであった。 発売前情報と葬式スレでの評価 新世界樹2の発売前情報が徐々に開示される中、葬式スレでは新で問題点として上がった要素を再び導入したという点を中心とした批評が多かった。 特に主人公ヒロインふたたび新職+続編職業先取りキャラクターとなったことに関しても、「また他の職業よりもステータスやスキル面で優遇・特別視されているのか」と冷ややかな反応も。 キャラ設定についても邪気眼変身持ちの厨キャラ設定や安直な王族設定(この手のキャラにありがちな動物に好かれる設定も)と、前作以上に凡庸で中学生の考えたオリキャラのようと揶揄られた。 情報の公開順の傾向についても「新シリーズは新規ユーザーを取り込むのが目的」と新1ブログで言っていたにも拘らず、世界樹シリーズのシステム紹介を後回しに新2オリジナルキャラクターの紹介動画(スキルの紹介もほぼなし)や声優情報ばかりの更新が続き、所謂「知ってる人向け」にしかならないのでは、と危惧する声も相次いだ。 また、数少ない新システムとして「料理システム」や「街への投資システム」などが紹介されたが、スレ民からは「小森Dがノーラ2でやりたかったことを突っ込んだだけじゃないの?」という批判も上がった。 新2の発売となる11月27日はモンハンシリーズやポケモンシリーズのリメイクなど大型タイトルの発売日が近く、また前作発売時の追い風となったような開発元の倒産騒動も無い為、前作やナンバリングに比べての売り上げ数低下に関する予測などの書き込みも多く散見された。 新シリーズの傾向(キャラ固定や問題点で挙げられた様々な要素)を続投されるくらいならいっそ売れないで欲しい、そして負の連鎖は新2で断ち切ってほしいというスレ民の願いも込められていたに違いない。 (以下発売まで随時調整・更新予定) 名前 コメント
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先着購入特典 アトラスから、2010年4月1日発売予定の『世界樹の迷宮III 星海の来訪者』の先着購入特典が判明した。 パッケージイラストに引き続き、公式サイトでの公開に先駆けて、その内容を発表しよう。 特典は、本作のサウンドコンポーザー古代祐三氏による、 「わけあってゲーム中では使用できなかった名曲たち」を収録した“アウトテイク集サウンドトラック”。 キャラクターデザインを手掛ける日向悠二氏が、ジャケットとCDのレーベルイラストを描き下ろしている。 また、モンスターデザインを務める長澤真氏の描き下ろしイラストと、日向氏によるおまけ漫画も同梱される。 ほかでは手に入らない豪華な特典だけに、逃さないようにぜひ早めの予約を! 収録曲 01. ダンジョン試作曲(ピアノVer.) 02. ダンジョン一階層(ピアノVer.) 03. バトル曲アウトテイク 初陣前夜 04. バトル曲アウトテイク 血塗られし剣 05. バトル曲アウトテイク 見果てぬ敵影 06. バトル曲アウトテイク 幻の決戦 詳しい紹介記事の内容はこちらをご覧下さい。 CDの画像 ジャケット レーベル
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世界樹の迷宮 【作品名】もし風来人が世界樹の迷宮に挑んだら 【作者名】alutimito 【URL】https //novel.syosetu.org/84211/ 【原作】世界樹の迷宮 【地雷要素又は注意事項】クロスオーバー 【あらすじ・概要・感想】 もし世界樹の迷宮に風来のシレンのシレンがいたら、というよくあるクロスオーバーSS。 やってることは風来のシレン側のアイテムを使って世界樹の迷宮を無双状態で攻略しているだけだが、個人的に楽しめた。 風来のシレンをやったことがある人だったら、シレンの行動ににやりとさせられる人もいるかもしれない。 【作品名】世界樹の迷宮 光求めし者たち 【作者名】鞍馬山のカブトムシ 【URL】https //novel.syosetu.org/8272/ 【原作】世界樹の迷宮 【地雷要素又は注意事項】オリジナル解釈 【あらすじ・概要・感想】 世界樹の迷宮の冒険者を描いた作品。 原作にはないエトリアの国家的立場やキャラの背景をしっかり描いているので原作知らなくても読めそうなお話。 内容としては、原作でいう第3層からで異人との邂逅、そしてダンジョンを切り開いていく主人公達の物語 高い文章力としっかりとした分量、細かいキャラの描写、そしてワクワクさせるストーリー展開と冒険小説として面白い作品です
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